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viernes, marzo 30, 2007

D´artacan


Muchos de los que pertenecemos a la generación de los ochenta todavía recordamos con cierta añoranza bastantes series de dibujos animados de nuestra infancia. Eran otros tiempos, sin duda; buenos tiempos en los que los dibujos pretendían educar y entre los que se incluye D´artacan y los tres mosqueperros. Lo que supongo que no conoce o recuerda la mayoría es que la serie fue producida por los estudios de la BRB Internacional (España) y por la Nippon Animation (Japón), llamándose en el país del Sol naciente Wanwan Sanjushi. ¿Debería ser considerado entonces un semi-anime...?

La historia se basa en la obra Los Tres Mosqueteros, de Alejandro Dumas, pero en la adaptación los personajes han pasado a ser animales, la mayoría perros, sus nombres han cambiado y todo se lleva de forma más cómica.

D´artacán, que vive desde su infancia en Gascuña, parte a París para hacerse mosqueperro. Allí conoce a Amis, Pontos y Dogos, otros mosqueperros con los que luchará contra las injusticias y los malvados planes detrás de los que se esconde con frecuencia el cardenal Richelieu. También se enamora de Julieta, la camarera de la reina, y comparte casa con el ratoncito Pom.

Yo, personalmente, una vez vistos y comparados ambos openings, me quedo con el español. No creo que en este caso sea porque es al que estoy acostumbrada, como puede pasar en otras ocasiones, sino porque me parece bastante más simpático que el japonés. Es increible como no me puedo acordar de otras cosas mucho más cercanas y en cambio todavía me sepa la canción tan bien después de tantos años. Va a ser verdad que lo que se aprende disfrutando nunca se olvida, porque me resulta imposible no esbozar una sonrisa cada vez que lo escucho o lo veo. Lástima que llegara tarde para hacer la colección de cromos...

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lunes, marzo 26, 2007

Angel Sanctuary

Setsuna Mudou es un chico de dieciséis años muy poco normal. Para empezar, ama a su hermana Sara y es correspondido, y para continuar, es inmune a las heridas. Por todo esto su madre lo considera un monstruo y lo rechaza, haciendo su vida más difícil. Por si eso fuera poco, un buen día le hacen una visita Kurai y Arakune, dos demonios que intentan convencerle de que él es en realidad la reencarnacion de Alexiel, el Ángel Orgánico que se opuso ante los planes de Dios de destruir la humanidad y que perdió ante él, por lo que recibió el castigo de separar su alma de su cuerpo, de forma que mientras su cuerpo fue guardado, su alma está condenada a reencarnarse en seres humanos que morirán pronto y de forma violenta hasta el final de los días. Setsuna al principio no se cree nada, pero comienza a estar confundido... ¿Por qué hay tantos ángeles y demonios rondando por la ciudad? ¿Qué es esa extraña fuerza interior que parece completamente autónoma de él? ¿Y qué tiene de diabólico el famoso juego para ordenador Angel Sanctuary? Muy pronto lo sabrá...


Sólo me he leido los dos primeros tomos del manga de los veinte que hay y la verdad es que no es como en un principio me esperaba, pero no está nada mal una vez que lo asumes. El dibujo de Kaori Yuki es precioso, muy cuidado, con muchos detalles, y el ambiente es asfixiante. Además, te hace sentir muchas cosas, tanto similares a los sentimientos del protagonista como tuyos propios según tu juicio muy intensamente. También cuenta con tres OVAs que cubren parte del manga y que tendré que ver algún día.

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viernes, marzo 23, 2007

Love Hina

A sus diecinueve años, Keitaro Urashima ha suspendido dos veces las pruebas de acceso a la Todai, la Universidad de Tokyo, no ha tenido una sóla novia y ha sido echado de casa por sus padres. Con esta mala suerte a Keitaro sólo se le ocurre ir a la pensión Hinata, que regenta su abuela, y quedarse allí a estudiar, pero cuando llega su sorpresa es mayúscula al descubrir que ella no está y que el lugar se ha convertido en una residencia femenina, donde por supuesto no es nada bien recibido. Cuando las cinco adolescentes residentes están a punto de ejecutarle por pervertido, la abuela llega para solucionar el problema y acuerda que todo siga igual y que Keitaro pase a ser el encargado y administrador. Todos recelan de la decisión, pero aceptan, y es entonces cuando comienzan para ellos las aventuras, los viajes, los secretos, los malentendidos, los suspensos, los celos, la mala suerte, los golpes y el amor.

¿Conseguirá Keitaro su sueño de entrar a la Todai con el amor de su infancia? ¿Cumplirá su inocente promesa para casarse y ser felices para siempre? ¿Y quién será esa niña con la que se prometió?

Love Hina es un shonen con gran cantidad de ecchi y situaciones delirantes perfectas para reirse un rato. Consta de catorce tomos, dos libros, veinticinco capítulos, dos especiales, tres OVAs, así como diversos merchandisings y videojuegos. Yo sólo me he leido el manga y, en mi opinión, los últimos tomos sobran. Intentan alargar lo inalargable y cansa, estropeando la imagen de toda la obra. Del anime he visto algunos cachos y ni me hace gracia ni me gusta mucho el dibujo, cuando en el manga me encantaba. Así pues, si queréis pasar un buen rato y no sabéis qué hacer, acordáos de este cómico harem.

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martes, marzo 20, 2007

Katteni Kaizo

Kaizo Katsu es un muchacho de diecisiete años que tras ser pateado en su infancia desde un columpio y caerse de cabeza, tiene razonamientos poco comunes. Por ejemplo, piensa que todo lo que ve forma parte de una conspiración alienígena para conquistar el planeta. Por eso Umi Natori, que fue la causante del golpe y se siente culpable de la deficiente salud mental de su amigo, intenta controlarle a cada momento.

Un día, el Club de Ciencias Naturales del instituto al que asisten y del que forma parte Umi, está cargando un pesado modelo de cuerpo humano por las escaleras, pero se les escapa y va a parar a la cabeza de Kaizo nuevamente, que pasaba por debajo de la ventana en ese momento. El Club, sintiéndose responsable, le lleva hasta el aula para intentar que se recupere y es entonces cuando Kaizo se da cuenta de que le han convertido el cyborg al verse lleno de cables. Suzu Saien, jefa del Club, encuentra muy gracioso e interesante al muchacho, así que le anima a unirse a ellos para horror de Umi y Chitan Tsubouchi, un friki de los trenes al que Kaizo no dejará tranquilo desde ese momento ni a Sol ni a sombra.

Así comienzan las locas aventuras de Kaizo y sus nuevos amigos, que además parecen esconder varios secretos, y con la ayuda de Suzu, que le sigue la corriente a menudo para beneficio propio, agudizarán la paranoia de Kaizo. Para empezar, con el nuevo integrante, el club ha pasado a llamarse Club de Ciencias Especiales. ¿Qué será lo siguiente...?

Kohji Kumeta es el creador de este manga tan bizarro que cuenta con veintiséis tomos, de los cuales dieciocho ya se encuentran en nuestro país gracias a Ivrea con el nombre de Las Guarradas de Kaizo. Su dibujo es tan raro como su historia: lleno de líneas rectas, como hecho por ordenador, sin apenas detalles, pero aun así no se hace desagradable. Las gracias absurdas ademas tienen que ver a menudo con la cultura japonesa, de forma que a la vez que se pasa un buen rato también se aprenden cosas interesantes. En definitiva, un manga estupendo para echarse unas risas.

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jueves, marzo 15, 2007

Estamos de moda

Desde hace unos días estoy que no me lo creo. Mire por donde mire me siento orgullosa de mi ciudad y mi lengua. No es que otras veces no lo esté, pero hay ciertas cosas que levantan ese sentimiento más de lo normal. Me explicaré: en cuestión de una semana o algo más me han comunicado que el nuevo videoclip de Melendi, que por cierto está muy chulo, se ha rodado aquí, así como los últimos anuncios de Ono, según descubrí haciendo un poco de caso a la televisión un par de días atrás y comprobándolo un poco después en la red de redes. No es algo espectacular, lo sé, pero tiene su encanto y me alegra saber que hay gente que sabe que existimos no sólo cuando hay incendios o que hacer trasvases. Diría también cuando el 11-M, ya que Guadalajara también se vio bastante afectada, pero como apenas nadie nos tuvo en cuenta, pues no vale. La parte del español viene de que entre unas cosas y otras también he descubierto por casualidad que tanto los personajes de Rory Gilmore, de Las Chicas Gilmore, como el de Gregory House, de House, saben español y lo usan bastante bien. Sí, tienen un acento que parece que se han tomado un par de copas, pero no está nada mal y no es muy frecuente ver en dos series de éxito actuales que dos personajes cultos americanos hablen nuestro idioma con tanta facilidad, así que el simpático guiño se agradece.

Y hablando de anuncios, copas y cosas de moda alegres y simpáticas, no podía resistirme a poner el último anuncio de Trina, que me encanta:



Ya sólo faltaría que la canción estuviera en español...

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Gracias a Light por pasarme este meme que ha hecho él y que consiste en poner seis cosas que solías hacer antes y que ya, por cualquier cosa, no es así:

1.- Mezclar mientras estoy comiendo dulce con salado.

2.- Hacer los deberes nada más salir de clase.

3.- Comer fruta para merendar.

4.- Escuchar música pop.

5.- Hacerme recogidos en el pelo.

6.- Apuntar las paridas de compañeros y profesores en la agenda.

Y yo se lo paso esta vez, que sólo se pueden seis, a Merin_Maker, Silvertongue, Jacques Villeneuve, Tomo, Daria y a Kokymoto.

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lunes, marzo 12, 2007

Goth

Goth es un manga que me cautivó. Cuando lo leí hace un tiempo no estaba acostumbrada a esta clase de historias y por eso al principio me pareció algo raro, pero en cuanto avanzó la trama y me metí en ella me dejó maravillada.

Otsu-ichi y Kenji Ooiwa han sido los encargados de dar vida a estas cinco historias de terror recopiladas en un tomo donde Itsuki Kamiyama y Yoru Morino viven sus experiencias de muerte.

Itsuki, bajo su apariencia de adolescente inteligente, sociable y común esconde un lado oscuro: le encanta estudiar muertes y disfruta viendo cadáveres, vísceras y sangre. Yoru, por su parte, es una chica introvertida y solitaria que parece tener un poder especial para atraer psicópatas y asesinos, pero a diferencia de Itsuki, su pasión es ver el sufrimiento de alguien que está a punto de morir.

Después de que Itsuki descubre una cicatriz en la muñeca de Yoru, señal de intento de suicidio, deciden unir fuerzas y dedicarse a la búsqueda e investigación de asesinatos y torturas, donde Yoru más de una vez será la protagonista.

Esta exitosa adaptación de una novela japonesa la podemos encontrar en Glenat a 8.95 euros. Con su estilo directo, impactante y algo agobiante, fascina.

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martes, marzo 06, 2007

Adigma

Adigma es un juego de mesa que pone tus sentidos a punto. Con sus cerca de 4.000 retos de ingenio, aquellos que disfrutamos poniendo a prueba nuestra rapidez mental y capacidad de deducción encontramos en él un buen entretenimiento.

Pero no hace falta irse tan lejos para probarlo. En su web disponemos de varios rallys a escalar resolviendo los acertijos que nos proponen para conseguir llegar la cima de ellos en el menor tiempo posible.

Cada cierto tiempo comienzan nuevos, aunque algunos de ellos están reservados a aquellos que tienen el juego, pero es difícil pasárselos aun con pistas y entre etapa y etapa hay que esperar unas horas, de forma que tampoco es un proceso demasiado rápido. Por otra parte, sólo haces los que quieres. ¿Te apuntas a darle al coco?

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Gracias a Silvertongue, Jacques Villeneuve y a enma141, que me han pasado este nuevo meme en el que hay que poner seis rarezas que creas tener. Aquí van las mías:

1.- Yendo a todas partes andando, puedo pasarme el día entero sin beber una gota de agua, pero por la noche no paro de hacerlo antes de acostarme. De alguna forma, toda mi sed se concentra al final del día.

2.- Para dormir necesito tener la almohada enroscada a la cabeza o, en su defecto, algo que me la cubra. Al principio me garantizaba la oscuridad absoluta y me permitía escuchar menos ruidos, pero al final ese leve peso sobre mi cabeza se ha acabado convirtiendo en una especie de garantía de seguridad tan placentero como un chupete para un bebé.

3.- Soy muy tiquismiquis con la comida y no me gusta la mayoría de las cosas. Además, siento cierta aversión a probar cosas nuevas.

4.- No me gusta dejar las cosas a medias. Necesito terminar lo que empiezo, por intrascendente y/o no urgente que sea, para sentirme bien.

5.- Todavía guardo chapas, cromos, tazos y demás cosas de mi infancia porque me resisto a deshacerme de ellos. Creo que tienen su encanto.

6.- A veces soy capaz de sentir ganas de llorar por una nimiedad y otras no hay dios que me conmueva con cosas mucho más fuertes.

Esta vez sólo se puede pasar a tres personas, que en esta ocasión serán: Light, Merin_Maker y Tomo.

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sábado, marzo 03, 2007

Zatch Bell!


Konjiki no Gash Bell! o Zatch Bell! es un animanga de Makoto Raiku que cuenta con ciento cincuenta episodios, divididos en dos temporadas, una película y veintisiete tomos hasta el momento, de los cuales quince se han publicado ya en nuestro país. Además, podemos encontrar también varios videojuegos, cartas y demás merchandising.

En ellos se cuenta la historia de Zatch Bell, un alegre mamodo, o sea, demonio, que el padre de Kiyomaro Takamine encuentra por casualidad enterrado en unas excavaciones. Zatch, una vez despierto, para agradecérselo, accede a conocer a Kiyomaro e intentar que vaya por el camino correcto, ya que pese a ser superdotado, se ha cansado de ser repudiado por sus compañeros de clase y ha abandonado los estudios, pasándose la vida sin dar un palo al agua.

Después de casi destruir la habitación de Kiyomaro sin querer, Zatch se presenta ante él y una nueva e inesperada aventura comienza para ambos. Cada mil años, los hijos de cien mamodos (en este caso noventa y nueve, ya que Zatch tiene un hermano) van a la Tierra con el propósito de librar batallas entre ellos y así decidir quién será el próximo rey de su mundo. Para ello, cada mamodo cuenta con un libro de conjuros que puede ser descifrado por un humano en especial, reaccionando a emociones y experiencia en batalla. Zatch, por alguna extraña razón, no puede recordar cosas de su pasado, pero una cosa parece clara: Kiyomaro es su compañero humano y juntos deberán evolucionar como persona y mamodo si quieren alcanzar sus propósitos. ¿Lo conseguirán?

La historia me recuerda bastante a Pokémon, y de alguna forma creo que se parecen, pero quien no la conozca y no le guste Pokémon que no se fíe, que a fin de cuentas son dos animangas diferentes.

Actualmente se puede seguir el anime por La 2 a las 18.25 de lunes a viernes, y en Jetix los mismos días a las 15.05 y las 20.00 horas y sabados y domingos a las 11.25.

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